SDL/리듬게임(C, C++)6 01. 현재 진행 상황 버전 별 기능 구현 및 버그 수정은 GitHub에서 자세히 보실 수 있습니다. 버전 별로 구현한 기능 위주로 정리하였습니다. 1. 버전 1.0- 노트 판정의 세분화- 콤보를 콘솔에서 출력 2. 버전 2.0- 싱글 트랙에서 멀티 트랙으로 구현 완료- 노트 판정에 따른 이펙트- 일부 중복코드 리팩토링- 스코어 시스템 추가- Pause 기능 추가(중지: F4, 재개: F5)- ResoureManager 추가 - 로딩 시간 최적화- 음악 볼륨 증감(- : F1, + : F2) 3. 버전 3.0, 3.1- 1트랙, 4트랙 선택 기능 삭제(불필요 하다고 느낌)- 롱노트 구현 및 판정(키를 뗐을 때의 판정)- 노트를 트랙에서 독립적으로 랜덤 생성 - 키 타입 추가: Neutral, Press, Holding 4. 버.. 2018. 1. 7. 00. 리듬게임 Github 리듬게임 GitHub 링크: https://github.com/AntarticPenguin/Rhythmgame 링크로 들어가서 소스코드를 열람할 수 있습니다. 2018. 1. 7. 이전 1 2 다음