유니티/에디터확장1 [Unity]Inspector에 버튼 추가하기 public class PrepareScene : MonoBehaviour { //... } [CustomEditor(typeof(PrepareScene))] public class PrepareSceneEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); PrepareScene myScript = (PrepareScene)target; if (GUILayout.Button("Prepare Default Tilemap")) { myScript.Prepare(); } } } 매번 씬 생성 후 추가 작업하는게 번거로워 작업해야 할 내용을 만들어 버튼하나로 씬 세팅을 마쳤다. 2019. 10. 20. 이전 1 다음