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언리얼/기능, 팁 등등 노트

[UE4]월드 안의 액터 혹은 오브젝트 읽기

by 개발펭귄 2018. 8. 9.

언리얼에서는 자체 Iterator를 제공해준다.



레벨 내의 특정 액터를 가져오고 싶다하면 TActorIterator를 사용하자.



for(TActorIterator<액터클래스> ActorIt(GetWorld()); ActorIt; ++ActorIt)

{

//TODO...

}



액터가 아닌 다른 것을 가져오고 싶을 떄는 TObjectIterator를 사용하면 된다.


참고로 TActorIterator는 에디터의 월드아웃라이너 순서대로 가져오진 않는다. TObjectIterator는 모르겠다.