유니티에는 Lookat이라는 함수가 아예 있었던 것 같은데 언리얼에서 처음 쓰려니 찾아보았다.
블루프린트에 있는데 코드에서 못하리..
MainCamera는 카메라 액터이다.
"Kismet/KismetMathLibrary.h" 헤더를 포함해주고
FRotator Rotator = UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation(시작좌표, 타겟좌표);
MainCamera->SetActorRotation(Rotator);
카메라가 성공적으로 타겟을 바라본다.
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