언리얼14 [UE4]위젯 블루프린트로 만든 UI요소 C++ 접근 위젯 블루프린트로 만든 UI요소를 C++로 접근하는 방법에는 여러가지 방법이 있겠지만 제일 쉽다고 생각하는 것은 다음과 같다. 일반적으로 UI가 뷰포트에 추가되면(Add to ViewPort) 그 이후에 NativeContruct 함수가 호출된다고 한다. 코드상에서 NativeConstruct 부분에서 위젯트리를 가져와 FindWidget 함수를 통해 UI요소 변수들을 가져오면 된다. 예제)void NativeConstruct(){UTextBlock* MyTitleTextBlock = this->WidgetTree->FindWidget("TitleTextBlock");MyTitleTextBlock->SetText(TEXT("Blah Blah"));} 2018. 7. 22. [UE4]Tick 끄기(업데이트 끄기) 생성자의 bCanEverTick 변수에 false를 넣어주면 불필요한 업데이트를 막을 수 있다. 2018. 7. 22. 이전 1 2 3 4 다음