전체 글60 씬 인덱스 or 이름 체크 씬 로드 직전에 해당 씬이 존재하는지 체크 if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded(sceneName or buildIndex)) //씬 로드 작업 수행 2020. 1. 31. 외주 작업중.. 포스팅이 뜸한데 외주 작업 중이라 그렇습니다. 2019. 11. 13. [Unity]일기1 - 타일맵 삽질 난 타일맵 게임을 왜이렇게 좋아하는지 모르겠다. 처음 시작은 리듬게임, 그다음 시작했던게 탑뷰 타일게임이었다. 탑뷰 방식은 뭔가 입체감이 부족해서 쿼터뷰(혹은 isometric)를 만들어 보고 싶었지만 이렇다할 아이디어가 없어 아이디어 구상만 주구장창하고 있었다. 만들다보니 너무 유니티 기능을 안쓰는 것 같아 지금까지 만들었던 것들을 또 맞춰서 수정 중이다. 한마디로 삽질.. csv로 맵로드 맵꾸미기, 맵꾸미는 용도의 씬까지 따로 만들고 그래도 너무 작업하는데 불편해서 유니티에 있는 타일맵, 브러쉬 등등을 맞춰서 한 3일 정도에 걸쳐 고친 것 같다. 삽질 좀 그만했으면 좋겠다. 2019. 10. 20. [Unity]자꾸 실수하는 sprite 레이어 설정 int sortingLayerID = SortingLayer.NameToID(layer.ToString()); mapObject.GetComponent().sortingLayerID = sortingLayerID; 바로 임의 추가한 레이어 이름 때려박지 말고 id로 변환해서 하자. 2019. 10. 20. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 15 다음